All-appAll-app
Ara
My Tiny Tower

My Tiny Tower

Solid Games

4,5
384.00 Değerlendirme
10.00M
İndirmeler
Free
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

My Tiny Tower 1
My Tiny Tower 2
My Tiny Tower 3
My Tiny Tower 4
My Tiny Tower 5
My Tiny Tower 6
My Tiny Tower 7
My Tiny Tower 8

My Tiny Tower Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Kısa oyun seanslarına uygun, ilerleme sistemi hızlı hissettiriyor.
  • Kule sakinlerini farklı görevlere atamak stratejik kararlar sunuyor.
  • Renkli piksel grafikler düşük donanımlı cihazlarda da akıcı çalışıyor.
  • Çevrimdışı oynanabilmesi internet erişimi olmayan anlarda avantaj sağlıyor.
  • Kuleyi kişiselleştirmek için çeşitli dekorasyon seçenekleri bulunuyor.

Eksileri

  • Bazı yükseltmeler için gereken kaynaklar ilerledikçe yavaş birikiyor.
  • Tekrarlayan görevler uzun süre oynandığında monotonlaşabiliyor.
  • Reklam teklifleri oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • İleri seviyelerde bekleme süreleri sabırsız oyuncuları zorlayabilir.
  • Kule yönetimi için daha ayrıntılı istatistik ve rehber seçenekleri gerekebilir.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Bir kuleyi büyütmenin keyfi bazen büyük bir hedefe değil, her dönüşte eklenen küçük bir parçaya bağlı. My Tiny Tower, Solid Games’in gündelik türdeki mobil oyunu; ben onu kısa aralarda açıp kendi ilerleyişini takip etmek isteyenlere daha yakın buluyorum. Yüksek bir yapı kurma fikri kolayca anlaşılır, fakat oyunun sizin için uzun süre ilgi çekici kalıp kalmayacağını belirleyen şey, bu küçük adımlardan aldığınız tatmin.

Oyun ücretsiz ve PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip. Ortalama puanı 4,5; 10 milyondan fazla yüklemeye ulaşmış olması da geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çektiğini gösteriyor. Bu bilgiler güzel bir başlangıç işareti olabilir ama kişisel beklentinin yerini tutmaz: Ben, kule kurma fikrini birkaç kısa oturumda deneyip kendi ritmime uyup uymadığına bakardım. Ücretsiz başlaması, uygulama içindeki her seçeneğin ücretsiz olduğu anlamına gelmiyor.

Kule kurma döngüsü ve günlük kullanım

My Tiny Tower’ın çekiciliği, tek bir büyük hedefi küçük adımlara bölmesinde yatıyor. Kuleyi bir anda tamamlamaya çalışmak yerine, her kısa oynayışta yapıyı biraz daha büyütme fikri öne çıkıyor. Bu tür bir yapı, uzun süre kesintisiz odaklanamayan kişiler için rahat olabilir. Ben özellikle beklerken, toplu taşımada ya da gün içinde kısa bir mola verdiğimde böyle oyunların daha iyi çalıştığını düşünüyorum.

Buradaki önemli nokta, oyunu bir “hızlı bitirme” deneyimi gibi değil, düzenli aralıklarla dönülen bir ilerleme alanı gibi değerlendirmek. Yüksek kule hedefi oyuncuya yön veriyor; ancak bu hedefin değeri, her oturumda ne kadar ilerlediğinizden çok, oyuna geri dönmek için hâlâ bir neden bulup bulamadığınıza bağlı. Kısa oturumları seven biriyseniz bu tempo hoşunuza gidebilir. Her girişte büyük ve belirgin bir değişiklik bekliyorsanız daha yavaş hissedebilirsiniz.

Gündelik oyun kategorisindeki yapımlar genellikle öğrenmesi kolay olur; My Tiny Tower da bu beklentiyle örtüşüyor. Benim açımdan avantajı, oyuncuyu uzun bir kural kitabıyla karşı karşıya bırakmaması. Buna karşılık, basit erişim bazen derinlik beklentisini karşılamayabilir. Strateji oyunlarında kaynak planlamak, farklı yollar seçmek veya uzun vadeli kararların sonuçlarını görmek isteyenler, burada aradıkları yoğunluğu bulamayabilir.

Reklamlar

Gerçek hayattan basit bir senaryo düşünelim: İşe gitmeden önce birkaç dakikanız var ve telefonunuzda rekabetçi bir maç başlatmak istemiyorsunuz. My Tiny Tower bu boşluğu, yüksek kule hedefine küçük bir katkı yaparak doldurabilir. Oyunu kapattığınızda mutlaka büyük bir başarı yaşamazsınız; fakat kısa bir ilerleme hissi alırsınız. Ben bu kullanım biçimini, oyunun en doğal ve en güçlü tarafı olarak görüyorum.

İlerlemeyi daha rahat yönetmek

Bu tür kule kurma oyunlarında en pratik yaklaşım, her açılışı tek bir amaçla yapmak. Bir oturumda yalnızca mevcut yapıyı büyütmeye, başka bir oturumda ise harcama kararlarını gözden geçirmeye odaklanmak, dağınık hissetmeyi azaltabilir. Oyuncu aynı anda her şeyi hızlandırmaya çalıştığında ücretsiz ilerlemenin temposu daha ağır görünebilir. Ben acele etmek yerine, oyunun doğal ritmini birkaç gün gözlemlemeyi daha sağlıklı buluyorum.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

Bir başka yararlı alışkanlık, uygulama içi satın alma ekranlarına ulaşmadan önce oyunu normal akışında denemek. My Tiny Tower’ın ücretsiz olması, satın alma seçeneklerinin de deneyimin bir parçası olabileceği anlamına geliyor. Satın almayı düşünmeyen bir oyuncu için en doğru test, ödeme yapmadan oyunun hedef duygusunun yeterince tatmin edici olup olmadığını anlamak. Bu karar, kişiden kişiye değişir; fakat ilk izlenimi satın alımlarla hızlandırmadan edinmek daha adil bir değerlendirme sağlar.

Oyunun mevcut sürümü 0.8.7 olarak görünüyor. Ben sürüm numarasını tek başına olumlu ya da olumsuz bir işaret saymam; asıl önemli olan, cihazınızdaki çalışmanın ve güncel kullanım deneyiminin beklentinize uyup uymadığıdır. Android tarafında minimum işletim sistemi gereksinimi 6.0. Bu nedenle çok eski bir cihaz kullanıyorsanız, yüklemeden önce sistem uyumluluğunu kontrol etmek mantıklı olur.

Ücretsiz deneyim, satın alma seçenekleri ve baskı hissi

My Tiny Tower ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak sunuluyor, ancak uygulama içi satın alma aralığı öğe başına ₺51,99 ile ₺5.129,99 arasında değişiyor. Bu aralık, harcama kararını küçük bir ek ödeme gibi görmeden önce dikkatli olmayı gerektiriyor. Ben burada en önemli ayrımı şöyle yapıyorum: Oyunu ücretsiz denemek başka, ilerlemeyi satın alarak hızlandırmayı tercih etmek başka.

Reklamlar

Bu satın alma seçeneklerinin kule kurma hızını veya ilerleme akışını nasıl değiştirdiği konusunda kesin olmayan noktalar üzerinden tahmin yürütmek istemem. Bu yüzden oyuncuya tavsiyem, ödeme ekranında sunulan öğenin ne verdiğini, tek seferlik mi yoksa tekrarlanabilir bir harcama mı olduğunu ve kendi bütçeniz açısından anlamlı olup olmadığını dikkatle okumak. Ücretsiz giriş, sınırsız harcama zorunluluğu değildir.

Benim için adil bir mobil oyun deneyiminin ölçüsü, ödeme yapmayan oyuncunun da oyunun temel amacını anlayabilmesi ve keyif alabilmesidir. My Tiny Tower’ı bu açıdan değerlendirirken, satın alma seçeneklerini görür görmez karar vermek yerine birkaç oturum boyunca normal ilerlemeyi denemek daha doğru. Eğer kuleyi büyütme fikri ödeme yapmadan da sizi oyunda tutuyorsa, oyun sizin için daha dengeli hissedebilir.

Öte yandan, her aşamada daha hızlı sonuç görmek isteyen oyuncular için ücretsiz tempo sabır gerektirebilir. Bu noktada sorun yalnızca fiyat değil, hız beklentisidir. Bir oyuncu oyunu dinlenmek için kullanıyorsa yavaş ilerleme sorun olmayabilir; fakat sürekli daha yüksek seviyeye ulaşma baskısı hissediyorsa, satın alma seçenekleri zihinsel olarak daha görünür hâle gelebilir. Ben bu nedenle oyunu rekabetçi bir başarı aracı gibi değil, kişisel ilerleme odaklı bir boş zaman oyunu olarak konumlandırmayı öneriyorum.

Rekabet beklentisi ve adalet meselesi

My Tiny Tower hakkında rekabet sistemleri veya oyuncular arası sıralamaların nasıl çalıştığı konusunda kesin bir değerlendirme yapacak kadar doğrulanmış ayrıntı bulunmadığında, oyunu doğrudan rekabetçi bir yapım gibi sunmak doğru olmaz. Benim tavrım burada net: Bir oyunun adil olup olmadığını söylemeden önce, ödeme yapanla yapmayanın hangi alanlarda ayrıştığını bilmek gerekir.

Bu yüzden oyunu arkadaşlarınızla kıyaslayacağınız bir yarış olarak düşünüyorsanız, önce uygulama içindeki gerçek karşılaştırma biçimini kendiniz inceleyin. Kişisel kule yüksekliğiyle yetinen bir deneyim size huzurlu gelebilir. Başkalarının ilerlemesiyle sürekli ölçülen bir yapı arıyorsanız, beklentiniz karşılanmayabilir. Ben bu belirsizliği bir kusur diye etiketlemektense, satın alma kararını rekabet varsayımına dayandırmamanızı öneriyorum.

Reklamlar

Adalet açısından pratik bir kural kullanabilirsiniz: Ödeme yapmadan oynarken hedeflerin anlamlı kalıyor mu, yoksa oyun sizi sürekli satın almaya mı yönlendiriyor? Bu sorunun cevabı, mağazadaki fiyat aralığından daha kişisel ve daha değerlidir. Ben birkaç kısa oturumdan sonra hâlâ kuleyi büyütme fikrini eğlenceli buluyorsam devam ederim; ilerleme yalnızca harcama seçeneğiyle anlam kazanıyorsa oyunu bırakmayı tercih ederim.

Bu yaklaşım, oyunu çocuklar için değerlendirirken de önem taşıyor. PEGI 3 derecelendirmesi, yaş açısından erişilebilir bir çerçeve sunuyor; ancak cihazı kullanan çocuğun satın alma ekranlarına erişimi varsa, ebeveyn denetimi ve mağaza ayarları yine yetişkinin sorumluluğunda. Burada oyunun yaş derecesiyle harcama alışkanlığını birbirine karıştırmamak gerekir. Küçük yaşa uygun içerik, otomatik olarak kontrolsüz satın alımın uygun olduğu anlamına gelmez.

Kimler sevebilir, kimler başka bir oyun seçmeli?

Ben My Tiny Tower’ı özellikle üç oyuncu tipine yakın buluyorum. Birincisi, kısa oturumlarda ilerleme görmek isteyenler. İkincisi, refleks veya yoğun rekabet yerine sakin bir inşa fikrini tercih edenler. Üçüncüsü, ücretsiz başlayıp oyunun kendi temposunu deneyerek karar vermek isteyenler. Bu oyuncular için yüksek kule hedefi, basit ama anlaşılır bir motivasyon sağlayabilir.

Çocuklarla aynı cihazı paylaşan aileler de oyunu erişilebilir bulabilir; fakat satın alma seçenekleri nedeniyle cihaz ayarlarını kontrol etmek gerekir. Ben çocuğa telefonu verirken yalnızca yaş derecesine bakmaz, mağaza içi ödeme güvenliğini de ayrıca düzenlerdim. Bu, oyunun kendisinden bağımsız olarak her ücretsiz mobil oyunda uygulanması gereken makul bir alışkanlık.

Buna karşılık, derin kaynak yönetimi, yoğun taktik kararlar veya uzun hikâye arayanlara My Tiny Tower’ı öncelikli olarak önermem. Aynı şekilde, her oturumda hızlı ve ölçülebilir bir zafer isteyen rekabetçi oyuncular da daha doğrudan mücadele sunan bir oyundan memnun kalabilir. Kuleyi kişisel bir proje gibi büyütmek size anlamsız geliyorsa, yüksek hedef tek başına yeterli motivasyon yaratmayacaktır.

Benzer gündelik oyunlarla kıyasladığımda, My Tiny Tower’ın farkı kule fikrini merkezde tutması. Bazı alternatifler eşleştirme, puan toplama, bulmaca çözme veya sürekli görev tamamlama üzerine kurulabilir. Burada ise ilgiyi ayakta tutan şey, yapının giderek yükselmesi. Bu daha sakin ve görsel bir hedef sunar; fakat farklı mini oyunlarla sürekli değişen bir tempo bekleyenler için daha sınırlı hissedebilir.

Güven, belirsizlikler ve satın alma öncesi kontrol

Güvenilir bir oyun deneyimi yalnızca puan ortalamasıyla ölçülmez. My Tiny Tower’ın 4,5 ortalamaya ulaşması ve 79 binden fazla değerlendirme alması olumlu bir ilk izlenim veriyor; ancak ben bu rakamları kendi beklentinizin yerine koymazdım. Çok sayıda oyuncunun beğenmesi, sizin özellikle satın alma baskısı, ilerleme hızı veya tekrar oynanabilirlik konusundaki tercihlerinizi garanti etmez.

Geliştirici olarak Solid Games adı açıkça görülüyor ve oyun 3 Kasım 2022 tarihinde yayımlanmış. Bu bilgiler, uygulamanın yeni çıkmış bir deneme olmaktan öte belirli bir geçmişe sahip olduğunu anlamaya yardımcı oluyor. Yine de geçmişin tek başına güncel deneyimi açıklamadığını düşünüyorum. Ben yüklemeden önce cihaz uyumluluğuna, uygulama içindeki ödeme ekranlarına ve oyunun ilk dakikalarda benden ne istediğine dikkat ederdim.

Özellikle yüksek tutarlı satın alma seçeneğini gördüğünüzde, bunu kuleyi büyütmenin gerekli bir parçası gibi kabul etmeyin. Önce ücretsiz akışın size yetip yetmediğini anlayın. Satın alma ekranında ürünün etkisi açıkça yazılmıyorsa, anlamadığınız bir şeyi yalnızca ilerleme yavaş diye almak yerine vazgeçmek daha güvenli bir seçimdir. Benim güven ölçütüm, oyuncunun ödeme yapmadan da bilinçli karar verebilmesidir.

Burada dürüst olmak gerekirse, oyunun rekabet dengesi, ödeme yapan oyuncuların avantajı veya satın alımların ilerleme üzerindeki kesin etkisi hakkında genelleme yapmam. Bu konularda deneyimin kişisel kullanım biçimine göre değişebileceğini düşünüyorum. Oyunu yalnızca kendi kulenizi büyütmek için oynuyorsanız adalet sorunu daha az önem kazanabilir; başkalarıyla yarışıyorsanız aynı konu çok daha kritik hâle gelir.

Kısa aralarda deneme ve cihaz seçimi

Bir oyunun “hızlı” hissettirmesi yalnızca açılış süresine bağlı değil; ekrana her baktığınızda ne yapmanız gerektiğini anlayıp anlamamanız da önemli. My Tiny Tower’ın tek bir kule hedefi etrafında kurulması, karar yükünü düşük tutma potansiyeli taşıyor. Ben bu yüzden onu, birkaç dakikalık boşlukta karmaşık bir görevi yeniden hatırlamak istemeyen oyuncular için uygun görüyorum. Yine de kendi telefonunuzdaki akıcılığı ilk kullanımda gözlemlemek en güvenilir ölçüt: Bekleme veya takılma fark ederseniz, oyunu arka planda uzun süre açık bırakmak yerine işiniz bitince kapatıp sonraki molada yeniden açmayı deneyebilirsiniz.

Yoğun kullanımda da beklentiyi doğru ayarlamak gerekir. Uzun süre aralıksız oynamak, kısa oturumlara göre daha fazla pil tüketimi veya cihaz ısısı yaratabilir; fakat bunu her telefonda aynı şekilde yaşanacak kesin bir sorun olarak görmem. Kuleyi büyütmek için oyunda uzun süre kalmayı planlıyorsanız, önce kısa bir denemeyle cihazınızın tepkisini kontrol edin. Böylece performansı oyunun genel niteliğiyle karıştırmadan, kendi cihazınıza uygun bir oynama biçimi seçebilirsiniz.

İnternet bağlantısının veya uygulamanın kapanmasının ilerlemeyi nasıl etkilediği konusunda varsayım yapmak yerine, küçük ve düşük riskli bir deneme daha akıllıca: Bir oturumdan sonra oyundan normal biçimde çıkıp tekrar açın ve kaldığınız noktayı kontrol edin. Bu, telefonunuzu değiştirmeden önce ilerlemenizin nasıl korunduğunu anlamanıza yardımcı olur. Özellikle cihazı aile içinde paylaşanlar için, oyunu kapatmadan telefonu başkasına vermek yerine oturumu bitirip ana ekrana dönmek daha düzenli bir alışkanlık olabilir.

Android’de minimum işletim sistemi gereksinimi 6.0 olduğundan, daha eski sürüm kullanan cihazlarda uyumluluğu baştan kontrol etmek gerekir. Bu eşik tek başına oyunun her eski telefonda aynı rahatlıkta çalışacağını göstermez; donanım ve arka planda çalışan uygulamalar da günlük akıcılığı etkileyebilir. Benim önerim, yeni bir cihaz almak ya da başka bir oyuna geçmek gibi büyük kararlar vermeden önce mevcut telefonunuzda kısa bir kullanım testi yapmak. Bu oyun, telefonunu zorlayacak karmaşık bir deneyim arayanlara değil, uyumlu cihazda basit bir kule hedefi isteyenlere daha uygun.

Gündelik oyunlar arasındaki yeri

Bulmaca oyunları her hamlede küçük bir problem çözme isteği verir; eşleştirme oyunları ise hızlı geri bildirim ve bölüm bölüm tamamlanma hissi sunabilir. My Tiny Tower’ın çekiciliği bu iki alternatife göre daha tek yönlü: dikkati bir kuleyi büyütme fikrinde tutuyor. Ben kararımı şöyle verirdim: Birkaç dakikada zihnimi meşgul edecek değişken bir bulmaca arıyorsam başka bir seçenek, kendi ilerleyişime bakıp sakin biçimde devam etmek istiyorsam bu oyun daha mantıklı.

Bu ayrım, oyunun tekrar oynanabilirliğini de daha kişisel kılıyor. Sürekli yeni kurallar veya farklı görevler bekleyen biri, kule hedefinin zamanla tekrara dönüştüğünü hissedebilir. Tek bir projeyi azar azar büyütmekten hoşlanan biri içinse aynı tekrar, oyuna yeniden dönme alışkanlığının parçası olabilir. Ben ilk günkü merakın tek başına karar vermek için yeterli olmadığını; birkaç ayrı zamanda açtığınızda hâlâ devam etme isteği uyandırıp uyandırmadığına bakmanın daha yararlı olduğunu düşünüyorum.

Son kararım: sakin ilerlemeyi sevenlere uygun bir kule oyunu

My Tiny Tower, yüksek bir kule kurma fikrini gündelik ve kolay erişilebilir bir mobil deneyime dönüştürüyor. Benim gözümde en güçlü yanı, kısa boşluklara sığabilmesi ve oyuncuya tek bakışta anlaşılır bir hedef vermesi. Ücretsiz başlanabilmesi de karar vermeyi kolaylaştırıyor; oyunun temel ritmini ödeme yapmadan test edebilirsiniz.

Ancak uygulama içi satın alma aralığı dikkat gerektiriyor. ₺51,99’dan ₺5.129,99’a uzanan öğe fiyatları, harcama yapmayı düşünen oyuncunun acele etmemesini gerektirir. Ben oyunu önce ücretsiz akışında denemeyi, satın alma ekranlarını anlamadan ödeme yapmamayı ve çocukların kullandığı cihazlarda mağaza kontrollerini açık tutmayı öneririm.

Sonuçta bu oyun, sakin bir kule büyütme hedefini seven, kısa oturumları tercih eden ve kendi ilerlemesini başkalarıyla yarışmadan takip edebilen kişiler için mantıklı bir seçenek. Buna karşılık, derin strateji, yoğun rekabet veya sürekli değişen görevler arıyorsanız başka bir gündelik oyun daha iyi karşılık verebilir. Benim nihai görüşüm olumlu ama ölçülü: My Tiny Tower’ı ücretsiz deneyin, temposunu birkaç oturumda değerlendirin ve harcamayı ancak sunduğu değer sizin için açıkça anlamlıysa düşünün.

Sıkça Sorulan Sorular

My Tiny Tower nedir ve oyunun temel amacı nedir?

My Tiny Tower, oyuncuların küçük bir gökdeleni adım adım geliştirerek yönettiği, rahat tempolu bir simülasyon oyunudur. Katlar inşa ederek yeni yaşam ve çalışma alanları açabilir, sakinleri yerleştirebilir ve binanın günlük düzenini takip edebilirsiniz. Oyun; hızlı reflekslerden çok planlama, kaynak yönetimi ve binayı kişiselleştirme üzerine kuruludur.


My Tiny Tower internetsiz oynanabilir mi?

My Tiny Tower’ın bazı temel bölümlerine internet bağlantısı olmadan erişmek mümkün olabilir; ancak reklam ödülleri, bulut kayıtları, uygulama içi satın alımlar veya çevrim içi etkinlikler gibi özellikler bağlantı gerektirebilir. Seyahat sırasında oynamayı düşünüyorsanız, oyunu önceden açıp çevrim dışı işlevlerini kontrol etmeniz ve ilerlemenizin her zaman otomatik olarak kaydedileceğini varsaymamanız daha güvenlidir.


Oyunda uygulama içi satın alma veya reklam bulunuyor mu?

My Tiny Tower ücretsiz indirilebilen bir oyun olarak sunuluyorsa, gelir modeli genellikle isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar ve reklamlar üzerinden çalışır. Reklam izleyerek ek ödül kazanma seçenekleriyle karşılaşabilirsiniz. Satın alma yapmadan da ilerlemek mümkün olsa da, daha hızlı kaynak toplamak isteyen oyuncular ücretli paketlere yönelebilir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki güncel bilgileri kontrol etmelisiniz.


My Tiny Tower çocuklar için uygun mu ve hangi izinleri ister?

Oyunun sevimli görsel tarzı ve şiddet içermeyen şehir yönetimi yapısı, genel olarak aile dostu bir deneyim sunar. Bununla birlikte reklamlar, uygulama içi satın almalar ve çevrim içi bağlantılar nedeniyle küçük yaştaki oyuncuların ebeveyn gözetiminde oynaması önerilir. İndirme sırasında uygulamanın istediği izinleri inceleyin; gereksiz görünen konum, kişi veya mikrofon erişimlerini vermemek daha doğru olur.


My Tiny Tower’da ilerleme nasıl kaydedilir ve cihaz değiştirince devam edilebilir mi?

İlerlemenin kaydedilme yöntemi, oyunun kullandığı hesap ve platform özelliklerine bağlıdır. Bazı durumlarda kayıt cihazda tutulabilir, bazı durumlarda ise Google Play Games, Game Center veya oyun içi hesap üzerinden senkronize edilebilir. Yeni telefona geçmeden önce hesabınızı bağlamanız ve oyunun ayarlarındaki yedekleme seçeneklerini kontrol etmeniz önemlidir. Aksi halde kule gelişiminizi kaybetme riski bulunabilir.

Reklamlar

Solid Games tarafından yayımlanan diğer içerikler

My Tiny Tower için alternatifler

Üçüncü taraf mobil uygulamalar hakkında yalnızca referans amacıyla bağımsız bilgiler sunuyoruz. Bu site, adı geçen uygulamaların sahibi değildir ve bunları dağıtmaz. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalır. Görüntülenen geliştirici iletişim bilgileri ve politikaları, resmî geliştiriciye aittir. Destek veya veri konularında linluolan66@gmail.com, http://www.solidgameinc.com ya da https://solidgameinc.com/privacy.html üzerinden iletişime geçin.